Jeux de Boomerang

dans 6 juin 2015

Événements de compétition :

Précision


Le boomerang est lancé dans le mille et peut atterrir sans être touché. Des points sont attribués pour la précision dans le mille. Dix points à l'intérieur du centre de la cible, 9 points s'il est sur la ligne et en conséquence jusqu'à 1 point s'il atterrit sur la ligne des 10 mètres. Cinq lancers… additionnez les points.

Records : Monde 50 États-Unis 49

Prise rapide

Un boomerang. Le plus rapide à réussir 5 lancers et 5 attrapés gagne.

Records : Monde 14,07 secondes États-Unis 14,60 secondes

Jonglerie


Deux boomerangs. Vous devez garder un boomerang en l'air en tout temps. Lancez et attrapez jusqu'à ce que vous tombiez.

Ronde australienne


Beaucoup de gens considèrent que c'est l'événement par excellence. Lancé du centre de la cible, des points sont attribués pour la distance de vol, la précision du retour et la capture du boomerang. Cinq lancers sont effectués par chaque compétiteur. Le maximum de points possibles avec cinq attrapés, cinq lancers à plus de 50 mètres et cinq attrapés dans le mille est de 100. Quatre points pour chaque attrapé. Six points pour plus de 50 mètres. Dix points pour la précision. Les points de distance ne sont gagnés que si des points de précision et/ou de rattrapage sont gagnés.

Record : Monde 95 États-Unis 95

Attrape rapide


Combien de lancers Fast Catch vous pouvez emballer en 5 minutes… jetez votre bras !!

Records : Monde 76 États-Unis 76

Attrape-tour

Lancer et attraper une série d'attrapés "trucs" tels que "main gauche toute seule", "main droite toute seule", "attrape tunnel" (entre les jambes), "attrape aigle" (une main plongeant comme un aigle), "derrière le dos" et "prise de pied". Celui qui a le plus de prises gagne !

Trick Catch Doubler

Lancer deux boomerangs. Utilisez un boomerang avec un vol plus long et un vol stationnaire plus long, et un avec un vol plus court et un vol stationnaire plus court. Tenez les deux boomerangs dans une main et lancez… oui, les deux en même temps. Celui qui a le plus de prises gagne !

Prise consécutive

Tout comme ça sonne. Optez pour des prises astucieuses… ne laissez pas tomber !!

Glorp


Tout comme le cochon ou le cheval du basket. Chaque lanceur doit dupliquer la capture précédente (sauf s'il s'agit d'un drop). Manquez une prise, recevez une lettre…GLORP et vous êtes parti !! Le dernier qui lance gagne.